Мне немного сложно писать про содержание, потому что игра на ширме — моя идея фикс вот уже много лет. Я очень люблю странные форматы в НРИ и отказ от обычных книг. В том числе поэтому я так люблю «Фиаско 2», «Умер МУЖИК» и приключения Рансвинда. Но я постараюсь собраться, сосредоточиться и больше говорить о содержании, а не о форме.
Тем более что, к моему сожалению, это всё же не самостоятельная игра, а сеттинг. Сама она фактически системонезависимая, но в дополнительных и связанных материалах я встречал класс брони и спасброски — признак того, что автор думал об абстрактном DnD и независимость построена именно от него.
Я думаю, что проведу игру на основе «Дневника авантюриста» где-то зимой или весной: правила хорошо подойдут, а я уверенно ими владедею. Взяв OSE, «Золото и Прах» или другую OSR-игру, вы отлично впишетесь в материал, повышенная летальность будет очень уместна. Если захватите Dungeon World, думаю, тоже не останетесь обделёнными. DnD\Pathfinder, очевидно, лягут просто как влитые — там наверняка и статы для большинства возможных монстров уже написаны.

Вот для этой легендарной твари статы придётся искать на реддите, но я верю в фанатов 3,5.
Честно скажу, что дважды мысленно согрешил:
Основной состав игры — это ширма ведущего и набор гексов для составления карты.

Фото от Рансивинда
Ну тут всё просто: гексы вы будете выкладывать на поле по мере исследования карты. Есть пустые, есть с точками интереса (их всегда по три). Игра будет их иногда двигать и заменять, чтобы эмулировать странную и самую малость проклятую пустыню.

Картинка с сайта
На трёхсекционной ширме оказались: