Моей первой и долгие годы самой любимой игрой была «Фиаско» Ясона Морнингстара, которую на русском издала «Студия 101». Но в один день всё изменилось: вышла вторая редакция, и первую я отложил на полку. Попытаюсь рассказать по порядку.

«Фиаско» — это…

«Фиаско» — игра без ведущего, с минимальными правилами и максимально близкая к пресловутому «структурированному диалогу». Она фокусируется на кинематографических авантюрах, которые очень редко заканчиваются хорошо для персонажей. Игровым миром игра себя не ограничивает, а в качестве кинореференсов автор приводит «Просто кровь», «Фарго», «Путь оружия», «После прочтения сжечь» и «Простой план».

Игра рассчитана на одну встречу. Сначала участники строят связи между ещё не появившимися персонажами, которые вокруг этих связей и вырастают. Ключевая связь — отношение, которое связывает персонажей. Такая связь должна быть между каждой парой. Кроме этого, есть желания, места и предметы — идеально, чтобы за столом было хотя бы по одной сущности каждого вида. В игре для этого используются объёмные таблицы, про которые расскажу немного позже.

Каждый ход игрок либо задаёт сцену для своего персонажа, либо разрешает сцену, созданную другими игроками. Так продолжается по кругу, сцена за сценой. В конце игры мы узнаём итог, к которому пришёл персонаж, и описываем финал. Обычно всех персонажей ждёт фиаско, хотя на одной моей игре у всех персонажей был относительно счастливый финал.

Это краткое описание, потому что одна ошибка — и мне проще было бы перепечатать все правила. Главная конкретика, которую я обходил стороной, касается источника случайностей. Это намеренно, потому что в нём и есть главное отличие между редакциями.

Как всё изменилось

Оригинальная версия представляла собой книгу с множеством табличек и участникам нужно было бросать кубики двух цветов:

Вторая редакция перевела ВСЕ таблички на колоды карт, и это дало очень много новых возможностей: